Come iniziare a programmare con Python
Fin’ora abbiamo sempre parlato di C++ mettendolo, un paio di volte, a confronto con Python ma direi che ora, dopo aver studiato le basi del primo ed averne comprese le…
sulle tracce della periferia cibernetica
Fin’ora abbiamo sempre parlato di C++ mettendolo, un paio di volte, a confronto con Python ma direi che ora, dopo aver studiato le basi del primo ed averne comprese le…
Tempo fa avevamo visto come scrivere una semplice lettera in C++ qui ma non l’avevamo messa a confronto con Python per il semplice fatto che il secondo risultava fin troppo…
Riguardando le varie lezioni di C++ ho notato che avevo dato per scontata una delle nozioni più importanti, ovvero la classe, a cui comunque avevo accennato nella precedente lezione ma…
La grafica, ed in specifico la creazione dell’interfaccia, è un esempio tipico della sfera dedicata alle applicazioni. Quando ci ritroviamo di fronte alla pagina bianca in cui dobbiamo creare un’interfaccia…
I vettori, questi fastidiosi ma inevitabili enti matematici che costituiscono il mio incubo dalla prima volta in cui li incontrati alle superiori, tornano nuovamente dopo la lezione 8 a loro…
Sta volta ci ho messo più del solito a scrivere l’articolo per due motivi: il Natale, il lavoro, lo studio e il blog non vanno troppo d’accordo se allineati nello…
Nella lezione precedente avevamo parlato di loop, switch e statments oggi, invece, ci dedichiamo un po’ ai vettori che mi ricordano tanto la fisica e l’unico tipo di argomento che…
L’ultima volta, attraverso lo sviluppo di un esercizio (come scrivere una lettera in C++) abbiamo visto, partendo dalle basi, come meglio sviluppare un programma seguendo tre regole specifiche: Semplicità Correttezza…
Abbiamo parlato fin’ora di objects, variables, types, values e assignments dando un’occhiata a vari esempi ed esercizi. Qui si concluderà il capitolo dedicato specificamente a tutto questo: successivamente ci sposteremo…
L’ultima volta, nella Lezione 3, ci siamo occupati delle operazioni base in C++ ma non abbiamo parlato dell’operatore più interessante, ovvero l’ASSIGNMENT che viene rappresentato dal simbolo = e, fondamentalmente,…