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sulle tracce della periferia cibernetica

Categoria: Linguaggi di programmazione

  • Come installare il Bash Shell di Linux su Windows

    Molti lettori non sapranno nemmeno cosa sia il Bash Shell, non essendosi mai avvicinati alla programmazione, quindi vediamo un attimo assieme cos’è e a cosa serve prima di entrare nel vivo dell’articolo. La Shell, o terminale, è un’interfaccia a riga di comando che fa parte del sistema operativo e ne permette l’interazione con lo stesso:…

  • Esercizio 3. Trovare l’area della circonferenza con C++ e Python

    Dato che, oramai, la maggioranza delle basi di C++ sono state descritte nelle lezioni precedenti e che Python, secondo me, si impara meglio buttandosi direttamente sugli esercizi ho pensato di scrivere un mini programma, mantenendolo il più semplice possibile, per trovare l’area del cerchio con entrambi i linguaggi di programmazione. Per i pigri o per…

  • Come iniziare a programmare con Python

    Fin’ora abbiamo sempre parlato di C++ mettendolo, un paio di volte, a confronto con Python ma direi che ora, dopo aver studiato le basi del primo ed averne comprese le varie difficoltà, possiamo passare ad un linguaggio più semplice e facile anche da impostare per chi si trova alle prime armi. Personalmente, avendo comunque già…

  • Esercizio: una storia interattiva semplicata in C++ e Python

    Tempo fa avevamo visto come scrivere una semplice lettera in C++ qui ma non l’avevamo messa a confronto con Python per il semplice fatto che il secondo risultava fin troppo basilare. Inoltre, all’inizio di questa serie di lezioni avevamo visto come scrivere “Hello World!” su Python risultava di gran lunga più facile. Così, cerca e cerca…

  • Lezione 11. Basi di interface design in C++

    La grafica, ed in specifico la creazione dell’interfaccia, è un esempio tipico della sfera dedicata alle applicazioni. Quando ci ritroviamo di fronte alla pagina bianca in cui dobbiamo creare un’interfaccia il nostro primo istinto è pensare a quante cose possiamo inserirci, alla quantità di informazione che siamo in grado di rendere nella sua grafica ma, in…

  • Lezione 10 – Come depositare gli elementi per un vettore in C++

    I vettori, questi fastidiosi ma inevitabili enti matematici che costituiscono il mio incubo dalla prima volta in cui li incontrati alle superiori, tornano nuovamente dopo la lezione 8 a loro dedicata. Tutto questo perché i vettori, volenti o nolenti, sono uno dei più importanti elementi in C++ poiché ci danno la possibilità di creare una sequenza…

  • Una storia interattiva, in vecchio stile, con Python

    Nel primo articolo per il nuovo anno (Buon 2016 a tutti!) ho pensato di parlare un po’ di Python, più che altro perché, come avevo accennato introducendolo qui è un linguaggio di programmazione di gran lunga più semplice da imparare di C++ e coloro che sanno già utilizzare quest’ultimo sono grandemente avvantaggiati. Così, ho pensato di fare…

  • Lezione 9 – Gli errori di programmazione

    Sta volta ci ho messo più del solito a scrivere l’articolo per due motivi: il Natale, il lavoro, lo studio e il blog non vanno troppo d’accordo se allineati nello stesso spazio-tempo e questa lezione si è rivelata un tantino più lunga e complessa delle altre per la sua specifica natura. Più o meno, nelle…

  • Lezione 7. Loop: Switch, While and For-Statement in C++

    Nella lezione precedente avevo spiegato un po’ cos’era la computazione e si era visto come spesso nei programmi abbiamo bisogno di scegliere tra varie alternative. Per fare ciò si utilizzano l’if-statement e lo switch-statment. Il primo seleziona semplicemente tra due alternative mentre il secondo risulta essere più indicato nei casi in cui vengano utilizzate più variabili. Diamo un’occhiata veloce,…

  • Lezione 6. La computazione in C++

    L’ultima volta, attraverso lo sviluppo di un esercizio (come scrivere una lettera in C++) abbiamo visto, partendo dalle basi, come meglio sviluppare un programma seguendo tre regole specifiche: Semplicità Correttezza Efficenza Queste vanno sempre tenute in conto ogni qualvolta ci approcciamo alla scrittura di un qualsiasi tipo di programma. Oggi, inizieremo ad occuparci della COMPUTATION, ovvero…